成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
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指挥官们好!这次是来告诉小黄鸡们,我们参加了一个游戏节并且更新了我们的Demo!欢迎来试玩~哦也对汉化字体做了调整!觉得以前的黑体字没有奇幻的感觉,于是改了一版,不过到底合不合适我们也搞不清了,看着别 […]
近期,关于《侠盗猎车手6》可能发布第三支预告片的讨论在玩家社区中持续升温。这一猜测主要源于其母公司Take-Two即将于11月6日举行的投资者会议,外界普遍期待届时将公开游戏新进展。有玩家推测新预告片 […]
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